魔塔是一款经典到骨子里的策略类固定数值RPG游戏,别看它画面简约,玩起来可是相当烧脑。这种游戏和普通RPG最大的区别就在于所有数值都是固定计算的,每一个选择都得精打细算,稍不注意就可能翻车。从1996年诞生到现在,魔塔已经发展出50层、21层、新新魔塔等多个经典版本,绝对是考验智商的神器。
这游戏讲的是勇士闯进魔塔救公主的老套故事,但玩法一点儿都不老套。你需要从第一层开始,用有限的钥匙和资源往上爬,每层都藏着各种宝石、血瓶和道具。打怪可不是无脑点点点,得算清楚敌人生命值÷你的攻击-敌人防御这个公式,不然分分钟被教做人。商店里有三种加属性方式,有的版本属性爆炸增长,有的则是慢热型,特别考验资源分配能力。手机版操作特别友好,支持横竖屏切换,点哪走哪不用搓方向键,还能随时存档。画面虽然是像素风,但道具特效做得挺精致,玩着玩着就停不下来。
最绝的是这游戏的策略深度——红蓝宝石分别加攻防,血瓶按楼层高度决定回血量,连钥匙都有黄红蓝金四种颜色。有些版本还加入了神剑之证这种能把怪物变弱鸡的道具,或者冰冻徽章这种能融化岩浆的神器。新新魔塔更刺激,打怪会出现暴击和Miss,还有需要特殊方法解决的黄金史莱姆。50层版本最变态的是二周目,怪物属性直接×44倍,但开发者说了这游戏本来就没打算让玩家通关,纯粹是硬核挑战。手机版还加入了自动寻路功能,点目的地就能自动找路,对新手特别友好。
这游戏最让人上头的就是再来亿层的魔性。看着攻击防御一点点涨上去,原来打不过的怪物突然能轻松碾压,成就感爆棚。21层版本特别适合新手入门,钥匙可以在商店买,不用像50层那样抠搜到钥匙孔都得数着用。手机高清重制版还加了成就系统,比如用低于8000的属性干翻终极BOSS这种骚操作都能解锁成就。而且别看是单机,贴吧里各种极限通关攻略能让你学半年,有人甚至研究出留特定怪物后期刷钱的邪道玩法。
比起现在动不动就648的手游,这游戏简直是清流——没VIP没体力限制,所有道具都能靠策略获取。因为数值固定,大佬们总结的攻略百分百复用,照着打就能体验完整内容。手机版还特别省电,像素风不烧GPU,坐地铁通勤时来两把特别合适。剧情虽然老套但莫名带感,尤其是汉化版把魔王属性调低了,总算能让玩家一周目就见到真结局。现在还有H5网页版,不用下载点开即玩,上班摸鱼神器实锤。
这游戏绝对是电子游戏里的数独,看似简单实则深不见底。50层版本玩着像解谜,24层版本更像传统RPG,新新魔塔则像roguelike,一个系列三种体验。虽然画风复古,但策略深度吊打现在很多3A大作,难怪能火二十多年。手机版优化很良心,虚拟按键布局合理,连宝石强化界面都针对触屏做了放大处理。要说缺点嘛,可能就是太费脑子,玩到后面满脑子都是这波应该先加攻击还是防御,但这种痛并快乐着的感觉,正是它的魅力所在啊!