战舰重复现象主要体现在蓝图系统中的子型号机制。游戏内部分基础战舰通过研究可解锁不同功能的子型号,例如FG300型护卫舰就包含多功能型、装甲型与侦察型三种变体。这些子型号共享基础舰船框架,但在火力、速度、护甲等数值和战术定位上存在显著差异,本质上属于同一蓝图下的分支拓展而非简单重复。开发团队通过这种设计既降低了玩家的学习成本,又提供了多样化的战术选择空间。
战舰重复的另一种情况是部分舰船在不同稀有度箱子中重复出现,例如雷里亚特级护卫舰、静海级护卫舰及枪骑兵驱逐舰被称为799三件套,因其可通过价值799比邻星币的特别礼包稳定获取。这类舰船虽在获取途径上存在重叠,但实际作战性能与常规抽取的同类舰船并无区别。游戏通过技术储备保底机制(15点必出蓝图)进一步缓解了重复获取带来的资源浪费问题,确保玩家即使抽到已有蓝图也能转化为技术值或子型号研究机会。
从舰船分类角度看,重复现象主要集中在驱逐舰和护卫舰等基础舰种上,而战列巡洋舰、航空母舰等高级舰船通常拥有独立蓝图。这种设计符合游戏渐进式解锁的节奏,前期通过子型号扩展战术维度,后期则依赖稀有舰种构建终极舰队。部分子型号如阋神星AG-1156型通用火炮驱逐舰,虽与基础型号共享名称,但通过专属武器系统和动力模块实现了完全不同的战场定位。
关于重复战舰的实用价值,需要结合具体战斗场景评估。例如攻城场景中云海级与诺玛M470虽同属攻城舰,但前者侧重快速拆除前哨站,后者擅长对抗中级采矿平台。玩家可通过舰队编组界面查看各子型号的详细参数,优先培养符合当前战略需求的变体。游戏后期开放的舰船改装系统进一步消解了重复性,允许玩家对相同蓝图进行个性化武器配置。
无尽的拉格朗日通过子型号分化、技术值转化和模块化改装三重机制,将表面上的战舰重复转化为深度策略组合的一部分。这种设计既维持了核心舰船体系的稳定性,又通过功能细分满足了不同阶段玩家的战术需求,最终形成层次分明的舰船成长体系。