攻城掠地副本战斗中如何卡位
攻城掠地副本卡位,本质就是控制武将出手次序、战法释放节奏以及排兵站位,用轮次差规避敌方大范围战法伤害,以低于副本推荐战力完成通关。

卡位第一步是规划武将出场排布,需要利用前排武将残血,卡住敌方的技能释放节点。优先把穿戴防御套装的武将放置在第一位,该武将不需要打出高额伤害,只负责消耗敌方第一队兵力,并且刻意保留最后一排残兵。敌方武将只会在完成一轮完整交战之后释放战法,前排最后一排残兵可以强行多拖一轮对战,让第二位主力武将进场时,避开敌方首轮大范围攻击。后排承接输出的武将,需要按照战法类型依次排序,具备反战法被动的武将放在第二顺位,用来抵挡第二波敌军爆发伤害,输出武将后置,防止核心输出单位被提前秒杀,自动出战模式无法实现卡位,全程必须手动推进战斗节奏,一旦开启自动就会打乱轮次节奏,卡位直接失效。
其次是控制战法释放时机来卡住输出节奏,满血进场的武将不要立刻释放技能。面对多排敌军,等前排武将被敌方消耗至仅剩两排兵力,再主动打出战法。遇到带有封印、混乱效果的副本敌军,要卡着敌方技能前摇,延后自身战法,等到敌方封印技能施放完毕,下一回合再打出爆发。多波小怪接连进场的副本,每一队收尾时,刻意剩余少量士兵,拉长交战回合,为后面武将恢复被动效果,同时错开敌军多队同步释放AOE的情况,避免多名武将一次性承受巨额群体伤害。若是战法被敌方抵挡,直接退出战斗重新挑战,被抵挡之后原本规划好的轮次顺序会彻底错乱,继续作战只会白白损耗兵力。

地形卡位同样是不可忽略的细节,副本内高地、隘口这类窄型地形,同一时间只会接战敌方少量部队。调整移动路径,让己方军队聚集在狭窄点位,限制敌方全部排数同时发起进攻,敌军只能分批上前交战。利用地形分割敌方阵型,就可以逐个消耗,不会同时承受对面全部火力。兵种克制需要同步搭配卡位战术,步兵对阵骑兵时,卡位带来的减伤加成会进一步放大,容错率能够明显提升,反过来兵种被克制时,即便卡位成功,前排损耗速度依旧会大幅加快,很难多次拖住敌方战法轮次。

适配卡位打法。前排拖延的武将优先堆强防、血量属性,放弃攻击词条,只要可以多坚持一个回合,卡位战术收益就会大幅上涨。输出武将搭配副将,用来补全残兵,保证进场时拥有完整排数。反复挑战同一处副本时,观察敌方固定输出节奏,微调每一轮平砍和战法的间隔,找到最稳定的卡位方式,战力差距偏大时,依靠重复卡位,慢慢磨掉敌方整体兵力,即可突破原本无法通关的副本关卡。
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