士气是影响战斗力的关键因素之一,直接关系到部队的伤害输出。初始士气值为100,每移动一格地图消耗1点士气,而每分钟停留可恢复0.5点。当士气低于100时,每降低1点会减少0.7%的伤害,若士气归零则整体伤害下降70%。因此保持高士气是远程作战和持久战的基础。

恢复士气最基础的方法是让部队原地停留。每停留2分钟恢复1点士气,完全从0恢复到100需要200分钟。远距离行军前建议提前规划路线,避免绕行或过河时因无港口占领而额外消耗士气。面对强敌时,可先隐蔽在附近区域恢复满士气再进攻。调动部队时不消耗士气,利用要塞、营地或同盟成员铺路能显著提升行军效率。

通过调兵功能移动部队不会降低士气,同时能缩短行军时间。建立营帐需要提前派出小队铺路,优先选择白马义从等高速兵种执行此任务。同盟协作也很重要,借助盟友领地快速建立中转站,比自己单独铺路更省时省力。要塞建成后可作为永久调兵点,适合长期战略部署。
食物补给和武将技能对士气有间接影响。虽然游戏内未明确食物与士气的直接关联,但保持部队补给充足能避免负面状态。部分武将拥有提升士气的特性或战法,编队时可优先考虑。战斗中胜利能短暂提升士气,而连续作战会导致持续下降,因此需合理安排休整期。君主威望和特定建筑如军乐台也能提供士气加成。

行军前用侦察功能评估敌情,选择最优路径;交战前确保士气不低于90点;多部队协同作战时注意错开休整时间。记住士气恢复需要耐心,强行低士气作战往往得不偿失。掌握这些技巧后,你会发现部队的持续作战能力明显提升,战损比也会显著改善。