地下城堡2中部分地图因机制复杂或敌人强度较高,容易成为玩家推图过程中的难点。图4流放之路、图8失落王城、图11巨龙之路、图18永望之殿以及图31混沌源兽等关卡,常因战斗策略、资源管理或队伍配置要求苛刻而卡住进度。这些地图通常需要玩家在职业搭配、装备选择和战术执行上做出针对性调整,单纯依赖数值碾压难以通过。

流放之路的难点在于环境道具与敌人弱点的结合。关卡中存在大量陷阱和机关,玩家需利用地形规避伤害,同时通过冰法控制、神罚火法破魔抗等组合技应对高血量敌人。战争统领伊顿等BOSS对嘲讽和眩晕的抗性较低,但若未合理分配技能点或忽视环境互动,极易因狂暴机制翻车。全队技巧值需求(如315点开机关)也限制了低练度队伍的容错率。
失落王城和巨龙之路则考验资源规划与职业协同。前者要求符文甲和符文戒的提前打造,否则单体攻击型敌人会迅速瓦解防御薄弱的队伍;后者需双刺客配合祭祀的精准奶量,通过重伤法或连击机制破解元素塔BOSS的高抗性。永望之殿的守护者更是强制要求神官保持嘲讽、祭司全程治疗,且装备需堆叠特定属性(如绿心、邪神之瞳),任何技能循环断裂都可能导致团灭。

后期地图如混沌源兽的挑战集中在机制破解与多阶段应对。星界寄生者的减益效果需通过蛮子巨兽甲、剑豪魔印等装备抵消,而最终BOSS的本体回复能力要求火法手动控血。这类关卡往往需要玩家反复调整站位和技能顺序,甚至牺牲部分输出能力换取稳定性。红装和特定战利品(如耀魔岩、星国)的获取进度也会显著影响通关效率。

卡图的核心原因在于机制理解与资源配置的脱节。建议玩家在遭遇瓶颈时优先查阅关卡特性,而非盲目提升练度。流放之路的眩晕优先级、失落王城的符文抗性、永望之殿的嘲讽覆盖率等细节,往往比单纯堆数值更能有效突破关卡限制。