AD英雄的技能释放需要结合目标优先级与操作方式。点按施法会由系统自动瞄准最近的敌方英雄或小兵,适合快速释放但容错率较低;长拖施法则可手动调整方向与范围,类似端游的非智能施法,适用于预判走位或超远距离技能。左上角小地图会显示技能路径与命中提示,帮助玩家判断释放时机。技能机制分为主动与被动两类,主动技能需手动触发,被动技能则自动生效。

AD英雄的连招核心在于技能与普攻的衔接。以韦鲁斯为例,W技能强化Q可降低冷却时间,穿甲流需注重技能命中率,而暴击流则依赖攻速与普攻穿插。EZ的WQ连招可触发耀光效果,大招既能远程消耗也可用于收割。部分英雄如VN需利用大招隐身调整站位,而非单纯追求即时输出。技能型AD需控制蓝量,确保关键位移或爆发技能可用;普攻型AD则需把握输出时机,即使蓝量不足也能持续造成伤害。
对线期需根据英雄特性选择消耗或发育策略。凯特琳凭借射程优势可边缘补刀,德莱文前期压制力强但需注意接斧走位。穿甲流韦鲁斯通过Q技能远程poke,暴击流则需平稳发育至三件套成型。老鼠依赖伪装与攻速加成,需谨慎选择进场时机。所有AD均需观察敌方控制技能冷却,避免关键技能被中断。
团战中AD需保持安全距离,优先处理前排或残血目标。技能释放顺序需根据战场动态调整,例如维鲁斯可先R后E触发枯萎效果,EZ则用R削减后排血量。走A过程中可穿插技能取消后摇,但需避免因贪图输出而暴露位置。红buff开局或河道视野控制能提升技能命中率,劣势局则需谨慎选择开团时机。

设置界面可调整技能冷却提示与快捷升级键位。建议开启技能范围显示,并自定义适合的灵敏度。实战中需结合小地图预判敌方走位,例如伊泽瑞尔大招可借助地图边缘视野盲区命中。穿甲装备优先选择高额攻击力与护甲穿透,暴击流则需平衡攻速与暴击率。

AD技能释放的终极目标是最大化输出效率,同时规避致命控制与突进。通过反复练习与对局复盘,玩家可逐步掌握不同英雄的节奏与爆发窗口,从而在峡谷中占据主动权。