部队移动速度的核心取决于武将的基础速度属性及兵种类型。骑兵作为移动速度最快的兵种,搭配高速度属性的武将可显著提升行军效率。部队整体速度以队伍中速度最低的武将为准,因此需避免混搭低速兵种或武将。太史院中研究行军速度科技可提供最高30%的加速效果,建议优先点满。部分战法如加速能临时提升部队行动力,适用于紧急战术调度。
纯骑兵阵容虽移动迅捷,但可能牺牲攻城或防御能力,需根据作战目标权衡。弓兵与步兵混编会拖慢整体速度,建议拆分为独立队伍执行专项任务。武将加点应优先分配给速度属性,尤其是担任前锋或中军的武将。称号系统中有部分称号可提供行军速度加成,但需完成特定成就解锁。疾风营建筑升级也能小幅提升属地内部队移动速度。

作战阶段的移动优化需结合地形与器械。护城河、山脉等地形会延缓行军,而飞桥等攻城器械可跨越障碍实现突袭。部队在攻城时需携带冲车云梯等战法提升效率,避免因攻城值不足导致反复移动。行军过程中可消耗玉符进行瞬时加速,但需谨慎使用以免资源浪费。军团作战时,需统一协调各部队速度,避免高速单位被低速单位拖累整体推进节奏。

主城科技树中兵种强化分支可解锁兵种专属移速加成,建议与行军速度科技同步研发。流浪军玩法中警戒所与守将府的等级直接影响守城部队机动性,需保持同步升级。联盟科技共享可弥补个体玩家速度类加成的不足,建议积极参与联盟建设。资源储备方面,粮食与铁矿需保持盈余以支撑频繁的征兵与加速需求。

精确计算行军时间差可实现多支部队同步抵达战场,此操作需在主城界面手动调整出发时间。撤退指令仅在行军前三分钟内有效,超时后部队必须完成战斗才能返回。驻守状态的部队无法移动,需提前规划布防与进攻的转换时机。持续观察敌方行军路线与速度,可预判其战术意图并作出针对性部署。