弓箭手作为高爆发输出的远程兵种,其核心威胁始终来自于被其克制的兵种——骑兵。游戏内存在着明确的兵种循环克制机制,即骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制骑兵,这构成了战术对抗的基石。骑兵单位凭借其卓越的机动性和强大的突击爆发伤害,能够快速穿越战场,突破弓兵脆弱的远程火力网。一旦让骑兵成功近身,弓兵低下的防御力和生命值将使其陷入极度危险的境地,难以招架骑兵的猛烈冲击。这种克制关系源于兵种设计的内在逻辑,使得弓兵部队在野战中必须时刻警惕敌方骑兵的动向。

除了骑兵的天然克制,弓兵自身存在的防御短板是其面临威胁的内在原因。作为专注于远程杀伤的兵种,弓兵在获得高额技能伤害的同时,普遍缺少有效的伤害减免和反伤加成,这导致其在遭遇围攻或突袭时,战损会急剧上升。他们的生存能力相对较弱,在战斗中的存活率高度依赖于阵型保护和距离维持。一旦前方防线被突破,或者被敌方单位贴紧,弓兵的小短腿在撤退时也显得力不从心,很容易被步兵的减速效果或骑兵的追杀能力所困住,从而遭受毁灭性打击。

弓兵面临的威胁并不仅限于骑兵这一种兵种。在复杂的实战环境中,部分具备突进或控制能力的特殊武将组合,也能带领其他兵种对弓兵构成有效压制。一些拥有强行贴近能力的武将可以率领步兵发起冲击,虽然效率可能不如骑兵直接,但仍能形成威胁。攻城车虽然被普遍认为被所有战斗兵种克制,但在特定战术场景下,其凭借高额的血量可以短暂承担吸引和牵制弓兵火力的角色,为其他主力兵种的切入创造机会。当敌方采用混编部队,以步兵在前方吸收伤害保护弓兵时,单纯的骑兵突击也可能受阻,此时需要更复杂的战术配合来破解防线。
战场环境与战术执行同样深刻影响着弓兵所受威胁的程度。弓兵队伍适合在开阔的平原地区作战,以充分发挥其机动性和射程优势。在狭窄地形、山地或复杂地貌中,其移动和火力发挥会受到极大限制,更容易被敌方包抄或围困。对抗以弓兵为核心的敌方部队时,需要根据实时战场情况灵活调整策略,若敌方弓兵得到步兵严密保护,可能需要先以步兵交锋吸引其火力,再派遣骑兵进行迂回绕后攻击。单纯依赖兵种克制表而不注重整体战力、科技等级和临场操作,仍然可能陷入被动。

它要求指挥官在部队构成上不能仅有弓兵单一兵种,必须搭配诸如步兵等能够稳固前线、吸收伤害的友军单位来组成混合部队,以提升整体承伤能力和战术弹性。在武将搭配上,选择能为部队提供增益、控制或防御加成的统帅也至关重要。同时,始终保持良好的战场视野,预判敌方骑兵和其他突击单位的动向,及时调整阵型或撤退,是发挥弓兵远程火力优势、避免其致命弱点的关键所在。