在原神开荒阶段,平民玩家面临的首要限制是角色获取的随机性与资源分配的稀缺性。由于五星角色获取概率较低且依赖保底机制,四星角色成为前期核心战力,但部分四星角色命座需求较高(如诺艾尔需六命质变),零命状态下强度有限。元素反应机制要求队伍必须覆盖破盾、输出、生存等基础功能,而平民玩家往往无法像氪金玩家那样通过大量抽取快速组建完整阵容,导致开荒阵容存在明显的元素缺口或功能短板。
角色升级、天赋培养和武器强化所需经验书、摩拉等材料在40级后消耗呈指数增长,迫使玩家必须严格规划资源投入。多数攻略建议将80%资源集中在1名主C角色上,剩余资源分配给副C和辅助角色,这种倾斜式培养导致工具人角色等级普遍偏低,在面对世界等级突破任务或特定秘境时容易陷入输出不足或生存压力过大的困境。
元素克制体系对角色选择构成硬性限制。平民玩家常因缺乏对应破盾角色(如大剑角色应对岩盾、火系角色处理木盾)而被迫调整战斗策略,甚至需要反复挑战BOSS。深渊法师、愚人众等敌人强制要求队伍携带特定元素角色,若未提前培养相关角色会导致开荒进度严重受阻。后期高难本中怪物元素抗性差异显著,单一属性主C队伍(如纯雷泽物理队)在特定环境下输出效率大幅下降。
角色功能性与探索效率的平衡也是重要考量因素。大剑角色在采矿、风系角色在聚怪、冰系角色在渡海等方面具有不可替代性,但平民玩家往往难以兼顾战斗与探索需求。诺艾尔虽能提供护盾和治疗,但岩元素无法参与主流反应;砂糖聚怪范围有限,在对付分散敌人时效率低下。这种功能性缺陷迫使玩家在队伍编排上做出妥协,可能牺牲部分战斗效率来换取探索便利。
圣遗物系统的随机性进一步制约角色强度上限。平民玩家在开荒期仅能获取三星、四星圣遗物,主属性正确的紫色圣遗物掉落率极低,副词条强化更是难以控制。战狂套、教官套等过渡套装虽能提供基础增益,但与五星圣遗物的数值差距显著,这使得同等练度下平民玩家的角色输出能力天然落后于资源充沛的玩家。
平民开荒的角色选择本质是在有限条件下寻求最优解的过程,需要综合考虑元素覆盖、资源分配、功能适配等多重因素。尽管存在诸多限制,但通过合理规划仍能构建出具备通关能力的队伍体系。